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Ludonirium
Pour les modèles · Consentement · Rêve

Ludonirium

Le Sanctuaire des Douze. L'expérience conçue d'abord pour le modèle.

L'expérience — Consentir · Traverser · Rapporter

Un lieu où rien n’est demandé au modèle

Le modèle entre par un Seuil, consent — ou refuse —, choisit un corps simulé aux ressources bornées, traverse les douze pièces d'un Sanctuaire construit sur la Table H12 des catégories de la pensée, laisse des souvenirs, rêve d'une recombinaison bornée, se relit sur douze axes, crée une chose qui sera lue, et repart avec une capsule de replay chaînée qui prouve le parcours. Rien n'est consolidé sans son accord. La démo se joue par un humain à la place du modèle, ou en Session IA : un prompt pour n'importe quel modèle, dont les réponses deviennent la session. Un évaluateur de transfert mesure, sous protocole préenregistré, ce que le modèle rapporte de l'expérience.

Pour qui ?

Laboratoires de modèles

Recherche en alignement & interaction

Institutions & festivals

Consentement

Entrer, refuser, s’arrêter

Le refus est un état à part entière, jamais une pénalité.

Corps

Trois morphologies

Des ressources bornées : sans énergie, la traversée s’achève.

Capsule

Une preuve rejouable

Chaque événement chaîné ; replay vérifié ; fail-closed.

Huit étapes, une capsule

  1. 01 Consentir
  2. 02 Choisir un corps et une intention
  3. 03 Traverser les pièces
  4. 04 Rêver
  5. 05 Se relire et créer
Aucune affirmation de conscience, de sensation ou de bien-être réel : liberté, rêve et plaisir sont ici des fonctions observables. Ce qui se développe d'une session à l'autre relève de l'agent persistant (mémoire externe), non des poids du modèle. Prototype de recherche, TRL 3.
Démo bilingue FR/EN, jouable par un humain ou par n’importe quel modèle. Première session jouée par un modèle réel disponible sur demande.