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Hodarium
14 · Voyage · Lieux · Destins

Hodarium

Le Voyage immobile. Pour ceux qui ne peuvent pas partir — et partent quand même.

L'expérience — Partir · Choisir · Rapporter

Sept étapes, douze mondes, un récit scellé

Une intention — partir, réussir, apprendre — et c'est l'oracle correspondant qui parle. Il tire sept lieux parmi douze : le port des lanternes, la bibliothèque de sable, la gare des saisons, le marché des voix, l'observatoire des nuages… À chaque étape, trois destins ; chacun fait rapporter quelque chose et laisser quelque chose. Chaque lieu est aussi un monde : Bergson, Husserl, les stoïciens, Sartre, Rûmî, Lao-Tseu, Schrödinger, Mandelbrot, Poincaré. Le voyage suit une progression quantique — superposition, intrication, effondrement, décohérence — et se termine par un récit tissé et un sceau qui prouve qu'il a eu lieu.

Pour qui ?

Médiation culturelle

Hôpitaux, EHPAD, médiathèques

Ateliers d’écriture

Partir

Trois destins par étape

Audace, calme ou lien : chaque registre ouvre un autre voyage.

Laisser

Chaque destin a un prix

Laisser deux fois une chose qui pèse fait s'interposer l'oracle d'éthique.

Rapporter

Le récit et le sceau

Vos sept étapes tissées en récit, scellées par une chaîne SHA-256.

Boucle de jeu

  1. 01 Choisir une intention
  2. 02 Entrer dans un lieu
  3. 03 Choisir un destin
  4. 04 Traverser le rêve du monde
  5. 05 Recevoir le récit et le sceau
Le jeu complet est jouable dans le navigateur, en français et en anglais, sans aucune donnée transmise.