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ONYRIUM — Les Trois Ubiquités
04 · Mémoire · Absence · Temporalités

ONYRIUM — Les Trois Ubiquités

Un voyage narratif à travers la mémoire, l’absence et des temporalités contradictoires où chaque trace peut modifier le réel.

L’expérience

Mémoire · Absence · Temporalités

ONYRIUM transforme la trace en mécanique narrative. Le joueur traverse des fragments qui semblent coexister sans appartenir au même temps : se souvenir, effacer ou projeter change ce qui devient réel.

Pour qui ?
Joueurs narratifsCulture & créationExpériences immersives

La trace

Un détail conservé peut modifier la lecture d’une scène future.

L’absence

Ce qui manque agit autant que ce qui est montré.

Temps contradictoire

Plusieurs temporalités peuvent produire des vérités incompatibles.

Boucle de jeu

Une progression en cinq temps.

01
Entrer dans une trace
02
Choisir ce qui subsiste
03
Traverser une absence
04
Réconcilier ou séparer les temps
05
Composer une réalité
Démonstration interactive. Une vertical slice jouable de 3 à 5 minutes est intégrée au site.