
04 · Mémoire · Absence · Temporalités
ONYRIUM — Les Trois Ubiquités
Un voyage narratif à travers la mémoire, l’absence et des temporalités contradictoires où chaque trace peut modifier le réel.
L’expérience
Mémoire · Absence · Temporalités
ONYRIUM transforme la trace en mécanique narrative. Le joueur traverse des fragments qui semblent coexister sans appartenir au même temps : se souvenir, effacer ou projeter change ce qui devient réel.
Pour qui ?
Joueurs narratifsCulture & créationExpériences immersives
La trace
Un détail conservé peut modifier la lecture d’une scène future.
L’absence
Ce qui manque agit autant que ce qui est montré.
Temps contradictoire
Plusieurs temporalités peuvent produire des vérités incompatibles.
Boucle de jeu
Une progression en cinq temps.
01
Entrer dans une trace
02
Choisir ce qui subsiste
03
Traverser une absence
04
Réconcilier ou séparer les temps
05
Composer une réalité
Démonstration interactive. Une vertical slice jouable de 3 à 5 minutes est intégrée au site.
Quantum Excellium